Конструктор интерактивных игр с социальными механиками

Главное это вовлечение

Создавайте сценарии, где вопросы становятся поводом для общения, реакций и поддержки команд. Победа остается целью, но главное происходит по дороге: участники общаются, реагируют и становятся командой.

Игровой экран с вопросом, выбором картинки, командными реакциями и элементами участия

Среди клиентов

Вопросы задают структуру Социальные механики создают событие

Поддержать команду, отреагировать на экран, рискнуть баллами, открыть ачивку, повлиять на общий результат.

Слот под визуал поддержки Команды проявляют характер до раскрытия ответа

Кричалки, реакции и командные эмодзи добавляют живое соперничество и поддержку своих.

Кричалка Emoji команды Поддержка своих
Слот под визуал риска Бонусы и ставки меняют динамику раунда

Команда может сыграть спокойно, усилить ответ или рискнуть ради рывка.

Ставка Бонус Ачивка
Слот под визуал результата Общий прогресс собирает действия в финал

Командные цели, мини-задачи и достижения показывают вклад участников на общем экране.

Общий прогресс Цель команды Финальный экран
Слот под визуал общения Чат и короткие реплики становятся частью раунда

Общий и командный чат помогают участникам обсуждать ход игры, реагировать на экран и оставаться внутри события.

Командный чат Общий чат Реакции на экран
01Поддержка командКричалки, реакции и командные эмодзи помогают командам проявлять характер: поддерживать своих, отвечать соперникам, отмечать сильные моменты.
02Риск и азартСтавки, бонусы и ачивки меняют динамику раунда: команда может сыграть спокойно, усилить ответ или рискнуть ради рывка.
03Общий результатКомандные цели, мини-задачи и общий прогресс показывают, как действия участников складываются в общий финал.
04ОбщениеОбщий и командный чат дают участникам пространство для коротких реплик, обсуждений и реакции на ход игры.

Все части игры работают вместе

Администратор собирает сценарий, ведущий управляет темпом, экран создает общий момент, а участники отвечают и взаимодействуют со своих устройств.

Admin
Конструктор сценария

Форматы, раунды, вопросы, правила, команды, оформление и материалы мероприятия.

Host
Пульт ведущего

Запуск раундов, закрытие ответов, модерация, начисление баллов, reveal и финал.

Player
Устройства участников

Вход по коду, команды, ответы, чат, кричалки, реакции, ачивки и награды.

Общий экран игры и экран участника на телефоне

Начните с готового формата или соберите свой сценарий

Формат задает ход игры. Социальные механики добавляют общение, поддержку, азарт и общий результат.

Квиз

Соберите командное соревнование с вопросами, изображениями, свободным вводом, вариантами ответов и дополнительными действиями.

100 к 1

Запустите раунд, где участники ищут популярные ответы, а раскрытие вариантов становится отдельной частью игры.

Музыкальное бинго

Участники отмечают песни на своих карточках, подпевают знакомым композициям и превращают игру в уникальный опыт.

Мемы

Раунд на узнаваемых образах, внутренних шутках и быстрых реакциях. Хорошо работает там, где нужен легкий старт.

На одной волне

Команды пытаются угадать не правильный ответ, а мнение большинства. Здесь выигрывает чувство группы.

Сценарий под задачу

Соберите игру под бриф клиента, внутреннюю тему компании, обучение, конференцию или нестандартную программу.

От идеи до результата

В конструкторе собраны форматы, вопросы, опции, оформление, пульт ведущего, общий экран и устройства участников. Вы собираете сценарий, настраиваете взаимодействие и проводите игру из единой системы.

01Собрать сценарийФормат, вопросы, правила, команды и оформление.
02Добавить механикиРеакции, чат, ачивки, ставки, голосования и прогресс.
03Проверить проведениеПульт ведущего, экран зала, устройства участников.
04Провести игруВедущий управляет темпом, участники отвечают и взаимодействуют.

Частые вопросы перед запуском интерактивной игры

Коротко о том, чем play.smartio.pro отличается от обычного квиза, где его использовать и что нужно подготовить к событию.

Чем интерактивная игра отличается от обычного квиза?

Обычный квиз строится вокруг вопросов и правильных ответов. Интерактивная игра добавляет живое участие команд: реакции, чат, поддержку, ачивки, экранные моменты, результаты и управление ведущего. Поэтому мероприятие воспринимается не как тест, а как общее событие.

Можно ли провести корпоративную игру самостоятельно?

Да, платформа Smartio.PRO рассчитана на самостоятельный запуск. Организатор выбирает формат, настраивает раунды, добавляет вопросы и оформление, а во время мероприятия ведущий управляет ходом игры через отдельный пульт.

Для каких мероприятий подходит play.smartio.pro?

Платформа подходит для корпоративов, тимбилдингов, конференций, внутренних встреч, клиентских событий и брендированных активностей. Ее можно использовать там, где нужно вовлечь участников, собрать команды и добавить живой интерактив в программу.

Можно ли использовать платформу для корпоратива, конференции или тимбилдинга?

Да. В зависимости от целей вы можете подстроить формат, темп, вопросы, механики и визуальное оформление. Один сценарий может быть легким интерактивом для корпоратива, другой — командной игрой для тимбилдинга или активностью для конференции.

Можно ли собрать игру из нескольких разных раундов?

Да, игру можно собрать из нескольких раундов с разной логикой: вопросы с вариантами ответа, свободный ввод, сопоставление, рисунок и другие. Также в любой раунд можно добавить облако слов, рандомайзер и иные механики. Так один сценарий может сочетать интеллектуальную игру, командное обсуждение и интерактивные моменты для всего события.

Что нужно подготовить, чтобы запустить интерактивную игру?

Для запуска нужно подготовить вопросы, выбрать формат, определить команды, настроить оформление и открыть игру для участников. Во время события понадобится экран, устройство ведущего и телефоны участников для ответов и интерактива.

Расскажите, что планируете провести: повод, аудиторию, примерное число участников и нужный эффект. Подскажем, какой формат взять за основу, какие социальные механики подключить и как провести игру через экран, пульт ведущего и устройства участников.